quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

L.A NOIRE


Capa Oficial de L.A. Noire -Xbox360e PS3

LA Noire terá seu lançamento para 17 de maio de 2011. Super jogo da Rockstart !!!
"L.A. Noire" é o primeiro game da produtora Team Bondi, fundada por Brendan McNamara, diretor e roteirista de "The Getaway", do Team Soho da Sony. O jogo é produzido e distribuído pela Rockstar Games.
Como o próprio título denuncia, a ação se desenrola na Los Angeles no ano de 1947, com uma atmosfera noir similar ao que foi visto em filmes como "Los Angeles - Cidade Proibida" e "Chinatown".

O jogo será publicado para o Playstation 3 e Xbox 360 
 

Gameplay

O protagonista é o policial Cole Phelps, que deve investigar uma série de assassinatos brutais e complexos, mesmo com a interferência da imprensa, colegas corruptos e pessoas poderosas que não querem ver os crimes solucionados.

A mecânica básica de "L. A. Noire" envolve a resolução de casos através de investigação da cena do crime, análise de depoimentos e interrogatórios, nem sempre pacíficos. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios utilizam tecnologia de animação facial criada exclusivamente para o game


XBOX360 ELITE


Xbox 360 Elite é uma versão produzida em menor escala do console da Microsoft. A versão conta com um disco rígido de 120GB, uma porta HDMI, além de um novo visual. Foi anunciado oficialmente pela Microsoft em 27 de Março de 2007,em seu anuncio, foi divulgado que teria lançamento na América do Norte em 29 de Abril de 2007, e na Europa apenas foi dito como "brevemente".
No console podem ser jogados todos os jogos do Xbox 360 e algumas compatibilidades com o Xbox. Um disco rígido é sempre necessário para jogar jogos do Xbox (Na versão Elite acompanha disco rígido de 120GB).

O que vem na caixa?

O Xbox 360 Elite inclui:
  • Xbox 360 Black Console
  • HD Removível de 120GB
  • Controle Preto Wireless
  • Headset Preto Sem-fio
  • Cabo de Vídeo Componente/Composto Multi AV
  • Cabo Ethernet

    Especificações de hardware

    CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC
    • Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
    • Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
    • Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total
    • 128 registros VMX-128 por thread de hardware
    • Cache L2 de 1 MB
    Desempenho matemático de jogos na CPU
    • 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo
    Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)
    • 10 MB de DRAM incorporado
    • Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 48 saídas
    • Arquitetura de shader unificada
    Desempenho de polígonos
    • 500 milhões de triângulos por segundo
    Taxa de Preenchimento de Pixels
    • Fillrate de 16 gigasamples por segundo usando 4x MSAA
    Desempenho do shader
    • 48 bilhões de operações shader por segundo
    Memória
    • 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
    • Arquitetura de memória unificada
    Largura de banda de memória
    • Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
    • 256 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
    • 21,6 GB por segundo de barramento front-side
    Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação
    • 2,4 Teraflop
    Armazenamento
    • Disco rígido de 120 GB removível
    • 12x DVD-ROM de camada dupla
    • Suporte de unidade de memória iniciando em 64 MB
    Entrada/Saída
    • Suporte para até quatro controladores de jogos sem fio
    • Três portas USB 2.0
    • Dois slots de unidades de memória
    Áudio
    • Saída de som surround de múltiplos canais
    • Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
    • 320 canais de descompressão independentes
    • Processamento de áudio de 32 bits
    • Mais de 256 canais de áudio
    Vídeo
    • Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)
    Diversos
    • Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-RCD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
    • Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
    • 3 portas USB 2.0
    • Suporte para 4 controles sem fio
    • Disco rígido removível de 120GB
    • Conectividade WiFi
    • Câmera opcional
    • Saída HDMI

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    No Brasil

    No país a nova edição do console não será vendida oficialmente, apesar da versão oficial brasileira já ter sido lançada. Porém, o preço do Xbox 360 Elite está mais caro se comparado ao PlayStation 3 Slim.

jogos para Nintendo wii




jogos de Ps3






Jogos de XBOX360






PSMove

O Playstation Move.
Playstation Move, (abreviado como: PSMove) é o novo controle para o consolePlaystation 3 (abreviado: PS3). Anunciado na E3 2009 (Eletronic Entertaiment Expo) maior feira de video games do mundo, o Playstation Move será vendido e ultilizado junto com aPlayStation Eye, com o lançamento estimado para setembro de 2010. O controle é uma resposta ao Wii, da Nintendo e como concorrente principal tem o Kinect ou projeto natal, a câmera que livra o jogador de Controladores. O Playstation Move Controler é muito criticado, alegando incorretamente ser muito parecido com o Wii Remote, mesmo com aSony ter provado o contrário. A proposta da Sony é fazer o controle com sensores de movimento mais preciso de todos e juntar todos os tipos de "gamers" em um só console, não focando em nenhum gênero de jogo. O diferencial do Playstation Move é ter a opção de jogos tanto quanto Casuais como Hardcore. O preço não passa de US$: 99,99. Para funcionamento do controle é necessário ter a PlayStation Eye.

Funcionamento

Com a esfera luminosa que o Playstation Move tem, a PlayStation Eye capta os movimentos do controle, além dos movimentos corporais do jogador. A esfera capta a cor que não existe no ambiente e tem 360 cores diferentes. Além disso, o Playstation Movepossui um controle secundário chamado de: Navigation Controller, sem sensores de movimento, que apenas auxilia na jogabilidade; Possui um analógico, os botões "X" e "O", um direcional, um botão para voltar para o menu principal e um botão traseiro, o design lembra muito Nunchuk da Nintendo.

Críticas

Foram muito "mixadas", vários críticos viram futuro no controle, como vários outros disseram que não passa de cópia. Para Michael Patcher, o controle não passa de uma espécie de "Wii HD", sem muitas inovações. Quando a Sony divulgou o Playstation Move, aNintendo declarou que o controle não passa de uma cópia invejosa do Wii Remote e alfinetou também o Kinect da Microsoft dizendo que é apenas uma melhoração na "Dashboard" do Xbox 360. A produtora de Uncharted disse que o foco do jogo não é oPlaystation Move mas que pode marcar o início de uma nova franquia, e também deu mais comentários dizendo que o controle tem futuro, pois pode atrair jogadores do Wii, pois acredita que na Rede do Playstation 3, a Playstation Network, tem muitos jogadores que possui o console rival. Mesmo com as críticas e com o potencial dos concorrentes, a Sonydisse estar confiante com o controle. Recentemente, a Sony deu mais uma declaração e disse que o Playstation 3 desde o início, foi focado no Playstation Move. Como antes mencionado, o Playstation Move não é uma cópia do Wii Remote ou do Kinect da Microsoft.

kinect

Sensor de Movimento "Kinect"O "Kinect" (anteriormente chamado de "Project Natal") é o nome de um projeto encabeçado pela Microsoft para seu console de videogame de última geração Xbox 360, que tem ainda como colaboradora a empresa Prime Sense. O projeto visa criar uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo.

Nome de código

O nome "Natal" faz referência a cidade brasileira de Natal no Rio Grande do Norte. "Um de nossos pesquisadores, Alex Kipman, é do Brasil e ele escolheu a cidade de Natal como um tributo a seu País. Além disso, ele sabia que Natal também significa nascer, em latim. Considerando o novo público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade, o nome encaixou perfeitamente”, respondeu a empresa

Funcionamento

Há duas câmeras: uma RGB, que reconhece o rosto e exibe vídeos, e outra infravermelha (IR), para reconhecer movimento e profundidade. Por que uma câmera IR? O olho não vê a luz infravermelha. E quando se combina uma câmera IR com um emissor IR (que faz parte do Kinect), a sala fica inundada com um espectro de luz invisível que funciona até no escuro. O Kinect também possui um sistema de processamento interno para lidar com a quantidade não especificada de trabalho em reconhecer imagem e voz de forma inteligente. Ele divide o corpo humano em 48 pontos, identificados em tempo real, e ele reconhece o corpo todo no espaço-Z — ou seja, o Kinect têm noção de profundidade. De fato, num mapa de calor (heatmap) que mensurava profundidade, minhas mãos pareciam mais quentes que meus ombros, porque elas estavam mais perto do aparelho. O Kinect é tão esperto que, se sua sala tiver dois sofás que limitem o espaço de jogo, ele envia um sinal ao jogo para estreitar o espaço. Ele consegue reconhecer uma dimensão de 38 por 51 centímetros da sala, de acordo com estimativas informais do líder do Project Natal, Kudo Tsunoda. Em testes experimentais ficou comprovado que o Kinect possuí uma tecnologia visivelmente maior e inovadora do que todos os seus concorrentes, mesmo só tendo conseguido extrair por enquanto 70% de toda a capacidade do aparelho. O mais supreendente é que o jogador pode falar com os personagens do jogo e outra coisa, eles entendem e cumprem as ordens (sem falar da interface por voz). Também tendo utilidades como poder assistir filmes e conversar com outras pessoas sendo que elas podem dar ítens para o seu personagem. [3]

Lançamento

O Kinect chegou nos EUA em 4 de novembro de 2010, no Brasil em 18 de novembro. Ao chegar ao Brasil, o Kinect ainda não teve reconhecimento de voz (que identifica a pessoa pela voz) em português, "ele terá de ser atualizado com o tempo", diz a Microsoft Brasil. Veja o vídeo mais recente do Kinect, no E3 clicando aqui.